對軟裝設計中色彩的應用,若要有其理論,還是有所依的,一般分為主角色、背景色、點綴色。
1、主角色——構成視覺中心
主角色是占據軟裝設計空間中中心一點的色彩,是配色的中心色,搭配其他顏色通常以此為基礎。主角色主要是有大型家具或一些大型室內陳設、裝飾織物形成的中等面積的色塊。
主角色的選擇,通常有兩種:要產生鮮明、生動的效果,則選擇與背景色或者配角色成對比的色彩;要整體協調、穩重,則應選擇與背景色、配角色相近的同色或者類似色。
2、背景色——奠定空間的基調
背景色是指室內軟裝設計空間中占據大面積色彩,如墻面、天花、地面、地毯等。背景色也被稱為支配色,是決定空間整體配色印象的作用。在空間背景色中,因為墻面在視線的水平方向上,面積最大,所以色彩墻面,往往是家居配色首先關注的地方。
在同一空間里,如果背景色不同,帶給人的感覺也截然不同。背景色由于絕對的面積優勢,實際上支配著整個空間的效果。在家居軟裝設計空間里,空間背景色多為淡雅的色調,形成舒適、易于協調的背景。如果使用艷麗的背景色,將產生活躍、華麗的印象。
3、點綴色——空間的點睛之筆
常指室內環境中體積小、最易于變化的小面積色彩,如抱枕、壁掛、燈具、植物花卉、藝術品等軟裝飾品。點綴色作為軟裝設計空間的點睛之筆,常用來打破單調的整體效果,往往采用強烈的色彩,常以對比或高純度的色彩來加以表現。如果選擇與背景色過于接近的色彩,就不會產生理想效果。
若主體氛圍歡快,為了營造穩定的整體氛圍,則點綴色還是可以選擇與背景色接近的色彩。對于軟裝設計的點綴色而言,它的背景色是它所依靠的主體,主角色、配角色、背景色都可能是它的背景。
在軟裝設計中可以一步步的進行設計,可以將整體的設計及各處細節都考慮進去。